Calculadora de Vetores 2D e 3D (Produto Escalar, Vetorial e Misto)

Calcule vetores 2D e 3D passo a passo: adição, módulo, produto escalar, produto vetorial, produto misto, ângulo, ortogonalidade e volumes com visualizador 3D.

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Beispiele:
Vektor a
Vektor b

3D Isometrische Vektor-Visualisierung

3D/2D Visualizer Optionen:
x₁x₂x₃a (2, 1, 3)b (1, -2, 1)c (0, 3, 2)a + b (3, -1, 4)a × b (7, 1, -5)
Skalarprodukt (a · b)
3

Nicht orthogonal

Schnittwinkel (φ)
70.89°

1.2373 rad

Parallelogrammfläche (A)
8.6603 FE

Dreieck: 4.3302 FE

Längen |a| und |b|
|a| = 3.7417 | |b| = 2.4495

Abstand d(a,b) = 3.7417 LE

Kreuzprodukt (Vektorprodukt a × b)
a × b = (7, 1, -5)

Normalenvektor senkrecht auf a und b mit Länge |a × b| = 8.6603.

Spatprodukt [a, b, c] & Volumen
V_Spat = 7 VE | V_Pyramide = 1.1667 VE

Die Vektoren spannen einen echten 3D-Körper auf (linear unabhängig).

Vollständiger mathematischer Lösungsweg & Formeln

Vektor a=(2,1,3),Vektor b=(1,−2,1)\text{Vektor } a = (2, 1, 3), \quad \text{Vektor } b = (1, -2, 1)
Vektoraddition: a+b=(2+1,1+−2,3+1)=(3,−1,4)\text{Vektoraddition: } a + b = (2 + 1, 1 + -2, 3 + 1) = (3, -1, 4)
Vektorsubtraktion: a−b=(2−1,1−−2,3−1)=(1,3,2)\text{Vektorsubtraktion: } a - b = (2 - 1, 1 - -2, 3 - 1) = (1, 3, 2)
La¨nge ∣a∣=22+12+32=14≈3.7417\text{Länge } |a| = \sqrt{2^2 + 1^2 + 3^2} = \sqrt{14} \approx 3.7417
La¨nge ∣b∣=12+−22+12=6≈2.4495\text{Länge } |b| = \sqrt{1^2 + -2^2 + 1^2} = \sqrt{6} \approx 2.4495
Skalarprodukt: a⋅b=(2⋅1)+(1⋅−2)+(3⋅1)=3\text{Skalarprodukt: } a \cdot b = (2 \cdot 1) + (1 \cdot -2) + (3 \cdot 1) = 3
Kreuzprodukt: a×b=((1⋅1)−(3⋅−2)(3⋅1)−(2⋅1)(2⋅−2)−(1⋅1))=(71−5)\text{Kreuzprodukt: } a \times b = \begin{pmatrix} (1 \cdot 1) - (3 \cdot -2) \\ (3 \cdot 1) - (2 \cdot 1) \\ (2 \cdot -2) - (1 \cdot 1) \end{pmatrix} = \begin{pmatrix} 7 \\ 1 \\ -5 \end{pmatrix}
Fla¨cheninhalt des Parallelogramms: A=∣a×b∣=72+12+−52=75≈8.6603\text{Flächeninhalt des Parallelogramms: } A = |a \times b| = \sqrt{7^2 + 1^2 + -5^2} = \sqrt{75} \approx 8.6603
Schnittwinkel: cos⁡(φ)=33.7417⋅2.4495  ⟹  φ≈70.89∘\text{Schnittwinkel: } \cos(\varphi) = \frac{3}{3.7417 \cdot 2.4495} \implies \varphi \approx 70.89^\circ
Dritter Vektor c=(0,3,2)\text{Dritter Vektor } c = (0, 3, 2)
Spatprodukt: [a,b,c]=(a×b)⋅c=(7⋅0)+(1⋅3)+(−5⋅2)=−7\text{Spatprodukt: } [a, b, c] = (a \times b) \cdot c = (7 \cdot 0) + (1 \cdot 3) + (-5 \cdot 2) = -7
Spatvolumen (Parallelepiped): VSpat=∣[a,b,c]∣=7\text{Spatvolumen (Parallelepiped): } V_{\text{Spat}} = |[a, b, c]| = 7
Pyramidenvolumen: VPyr=16∣[a,b,c]∣=76≈1.1667\text{Pyramidenvolumen: } V_{\text{Pyr}} = \frac{1}{6} |[a, b, c]| = \frac{7}{6} \approx 1.1667
Komplanarita¨t: Das Spatprodukt ist −7≠0  ⟹  nicht in einer Ebene (linear unabha¨ngig)\text{Komplanarität: Das Spatprodukt ist } -7 \neq 0 \implies \text{nicht in einer Ebene (linear unabhängig)}

Origem Histórica e o Desafio Resolvido

Por que esta matemática foi desenvolvida, de onde veio e que problema real resolveu?

📜
Epoche & Zeitalter19th Century (1843 – 1881)
Pioniere: William Rowan Hamilton, Hermann Grassmann, Josiah Willard Gibbs, Oliver Heaviside

1. Physical Forces in 3D Space Without Coordinate Clutter

Forces, velocities, and electromagnetic fields possess both magnitude and spatial direction. In the early 19th century, physicists had to write cumbersome scalar equations for each individual coordinate axis (x, y, z).

2. Vector Calculus, Dot & Cross Products

Gibbs and Heaviside extracted modern vector analysis from Hamilton's quaternions. Defining vectors with dot and cross products made 3D mechanical work, angles, and torque calculations extraordinarily streamlined.

3. Aerodynamics, Space Flight & Physics Game Engines

Aircraft flight dynamics, rocket trajectory simulation, and rigid-body collision physics in video games rely entirely on vector math.

„Vector analysis is the natural language of three-dimensional physics.“ — Josiah Willard Gibbs

Aplicações práticas do cálculo vetorial

Os vetores formam a base da física, computação gráfica 3D, robótica e navegação aérea.

Navegação e Aviação

Vetores de velocidade e rumo

Sistemas de navegação somam vetorialmente a velocidade do avião com a do vento para determinar a trajetória real sobre o solo.

Praxis-Beispiel:

Vetor avião (250, 50, 10) + Vetor vento (-30, 10, 0) = Trajetória solo (220, 60, 10) km/h.

Computação Gráfica 3D e Jogos

Vetores normais e iluminação

O produto vetorial calcula a normal de uma superfície para determinar o sombreamento e a reflexão da luz.

Praxis-Beispiel:

Arestas u e v de um polígono geram o vetor normal n = u × v para raytracing fotorrealista.

Engenharia Civil e Estruturas

Decomposição de forças em treliças

Cálculo de forças de tração e compressão em pontes através do equilíbrio vetorial de forças.

Praxis-Beispiel:

A força nos cabos é decomposta em componentes cartesianas: F = F_x + F_y + F_z.

Guia matemático sobre vetores

Um vetor possui módulo, direção e sentido, sendo fundamental na álgebra linear e geometria analítica.

Soma vetorial e módulo

A soma é calculada coordenada por coordenada. O módulo vale |a| = √(a1² + a2² + a3²).

Produto escalar e ortogonalidade

O produto escalar a · b = a1b1 + a2b2 + a3b3 é zero se os vetores forem perpendiculares (90°).

Produto vetorial

O produto vetorial a × b gera um vetor 3D ortogonal a ambos, cujo comprimento é a área do paralelogramo.

Produto misto e volume

O produto misto [a, b, c] = (a × b) · c calcula o volume do paralelepípedo gerado pelos 3 vetores.

Perguntas frequentes (FAQ) sobre vetores

Qual a diferença entre produto escalar e produto vetorial?▼

O produto escalar resulta em um número (escalar), enquanto o produto vetorial produz um novo vetor 3D.

Quando dois vetores são colineares (paralelos)?▼

Quando um é múltiplo escalar do outro ou o produto vetorial entre eles é nulo.

Como calcular o ângulo entre dois vetores?▼

Usando a fórmula cos(φ) = (a · b) / (|a| · |b|) com a função arco cosseno.

O que significa ser coplanar?▼

Vetores são coplanares quando pertencem ao mesmo plano, ou seja, seu produto misto é igual a 0.