Calcolatore Vettoriale 2D e 3D (Prodotto Scalare, Vettoriale e Misto)

Calcola vettori in 2D e 3D passo dopo passo: addizione, modulo, prodotto scalare, prodotto vettoriale, prodotto misto, ortogonalità e volumi con visualizzatore 3D.

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Beispiele:
Vektor a
Vektor b

3D Isometrische Vektor-Visualisierung

3D/2D Visualizer Optionen:
x₁x₂x₃a (2, 1, 3)b (1, -2, 1)c (0, 3, 2)a + b (3, -1, 4)a × b (7, 1, -5)
Skalarprodukt (a · b)
3

Nicht orthogonal

Schnittwinkel (φ)
70.89°

1.2373 rad

Parallelogrammfläche (A)
8.6603 FE

Dreieck: 4.3302 FE

Längen |a| und |b|
|a| = 3.7417 | |b| = 2.4495

Abstand d(a,b) = 3.7417 LE

Kreuzprodukt (Vektorprodukt a × b)
a × b = (7, 1, -5)

Normalenvektor senkrecht auf a und b mit Länge |a × b| = 8.6603.

Spatprodukt [a, b, c] & Volumen
V_Spat = 7 VE | V_Pyramide = 1.1667 VE

Die Vektoren spannen einen echten 3D-Körper auf (linear unabhängig).

Vollständiger mathematischer Lösungsweg & Formeln

Vektor a=(2,1,3),Vektor b=(1,−2,1)\text{Vektor } a = (2, 1, 3), \quad \text{Vektor } b = (1, -2, 1)
Vektoraddition: a+b=(2+1,1+−2,3+1)=(3,−1,4)\text{Vektoraddition: } a + b = (2 + 1, 1 + -2, 3 + 1) = (3, -1, 4)
Vektorsubtraktion: a−b=(2−1,1−−2,3−1)=(1,3,2)\text{Vektorsubtraktion: } a - b = (2 - 1, 1 - -2, 3 - 1) = (1, 3, 2)
La¨nge ∣a∣=22+12+32=14≈3.7417\text{Länge } |a| = \sqrt{2^2 + 1^2 + 3^2} = \sqrt{14} \approx 3.7417
La¨nge ∣b∣=12+−22+12=6≈2.4495\text{Länge } |b| = \sqrt{1^2 + -2^2 + 1^2} = \sqrt{6} \approx 2.4495
Skalarprodukt: a⋅b=(2⋅1)+(1⋅−2)+(3⋅1)=3\text{Skalarprodukt: } a \cdot b = (2 \cdot 1) + (1 \cdot -2) + (3 \cdot 1) = 3
Kreuzprodukt: a×b=((1⋅1)−(3⋅−2)(3⋅1)−(2⋅1)(2⋅−2)−(1⋅1))=(71−5)\text{Kreuzprodukt: } a \times b = \begin{pmatrix} (1 \cdot 1) - (3 \cdot -2) \\ (3 \cdot 1) - (2 \cdot 1) \\ (2 \cdot -2) - (1 \cdot 1) \end{pmatrix} = \begin{pmatrix} 7 \\ 1 \\ -5 \end{pmatrix}
Fla¨cheninhalt des Parallelogramms: A=∣a×b∣=72+12+−52=75≈8.6603\text{Flächeninhalt des Parallelogramms: } A = |a \times b| = \sqrt{7^2 + 1^2 + -5^2} = \sqrt{75} \approx 8.6603
Schnittwinkel: cos⁡(φ)=33.7417⋅2.4495  ⟹  φ≈70.89∘\text{Schnittwinkel: } \cos(\varphi) = \frac{3}{3.7417 \cdot 2.4495} \implies \varphi \approx 70.89^\circ
Dritter Vektor c=(0,3,2)\text{Dritter Vektor } c = (0, 3, 2)
Spatprodukt: [a,b,c]=(a×b)⋅c=(7⋅0)+(1⋅3)+(−5⋅2)=−7\text{Spatprodukt: } [a, b, c] = (a \times b) \cdot c = (7 \cdot 0) + (1 \cdot 3) + (-5 \cdot 2) = -7
Spatvolumen (Parallelepiped): VSpat=∣[a,b,c]∣=7\text{Spatvolumen (Parallelepiped): } V_{\text{Spat}} = |[a, b, c]| = 7
Pyramidenvolumen: VPyr=16∣[a,b,c]∣=76≈1.1667\text{Pyramidenvolumen: } V_{\text{Pyr}} = \frac{1}{6} |[a, b, c]| = \frac{7}{6} \approx 1.1667
Komplanarita¨t: Das Spatprodukt ist −7≠0  ⟹  nicht in einer Ebene (linear unabha¨ngig)\text{Komplanarität: Das Spatprodukt ist } -7 \neq 0 \implies \text{nicht in einer Ebene (linear unabhängig)}

Origine Storica e Sfida Risolta

Perché è stata sviluppata questa matematica, da dove proviene e quale problema reale ha risolto?

📜
Epoche & Zeitalter19th Century (1843 – 1881)
Pioniere: William Rowan Hamilton, Hermann Grassmann, Josiah Willard Gibbs, Oliver Heaviside

1. Physical Forces in 3D Space Without Coordinate Clutter

Forces, velocities, and electromagnetic fields possess both magnitude and spatial direction. In the early 19th century, physicists had to write cumbersome scalar equations for each individual coordinate axis (x, y, z).

2. Vector Calculus, Dot & Cross Products

Gibbs and Heaviside extracted modern vector analysis from Hamilton's quaternions. Defining vectors with dot and cross products made 3D mechanical work, angles, and torque calculations extraordinarily streamlined.

3. Aerodynamics, Space Flight & Physics Game Engines

Aircraft flight dynamics, rocket trajectory simulation, and rigid-body collision physics in video games rely entirely on vector math.

„Vector analysis is the natural language of three-dimensional physics.“ — Josiah Willard Gibbs

Applicazioni pratiche del calcolo vettoriale

I vettori sono essenziali in fisica, grafica 3D, ingegneria strutturale e navigazione.

Aviazione e navigazione

Vettori di rotta e velocità

I piloti sommano vettorialmente la velocità dell'aereo e il vento per calcolare la traiettoria al suolo effettiva.

Praxis-Beispiel:

Vettore aereo (250, 50, 10) + Vento (-30, 10, 0) = Traiettoria risultante (220, 60, 10) km/h.

Grafica 3D e videogiochi

Normali di superficie e illuminazione

Il prodotto vettoriale calcola il vettore normale alle superfici 3D per determinare ombreggiature e riflessi di luce.

Praxis-Beispiel:

I bordi u e v di un poligono generano la normale n = u × v per il rendering realistico.

Ingegneria civile e statica

Equilibrio delle forze nelle travature

Scomposizione delle forze nei ponti e tralicci per verificare che la somma vettoriale delle forze sia nulla.

Praxis-Beispiel:

La forza nei cavi viene scomposta nelle direzioni x, y e z: F = F_x + F_y + F_z.

Guida matematica al calcolo vettoriale

Un vettore possiede modulo, direzione e verso ed è la base dell'algebra lineare e della geometria analitica.

Somma vettoriale e modulo

La somma si calcola componente per componente. Il modulo vale |a| = √(a1² + a2² + a3²).

Prodotto scalare e ortogonalità

Il prodotto scalare a · b = a1b1 + a2b2 + a3b3 è pari a zero se i due vettori sono perpendicolari (90°).

Prodotto vettoriale

Il prodotto vettoriale a × b genera un vettore perpendicolare ad a e b il cui modulo è l'area del parallelogramma.

Prodotto misto e volume del parallelepipedo

Il prodotto misto [a, b, c] = (a × b) · c misura il volume del parallelepipedo nello spazio 3D.

Domande frequenti (FAQ) sui vettori

Qual è la differenza tra prodotto scalare e prodotto vettoriale?▼

Il prodotto scalare restituisce un numero (scalare), mentre il prodotto vettoriale genera un nuovo vettore 3D perpendicolare.

Quando due vettori sono collineari (paralleli)?▼

Quando sono proporzionali o il loro prodotto vettoriale è il vettore nullo.

Come si calcola l'angolo tra due vettori?▼

Applicando cos(φ) = (a · b) / (|a| · |b|) e calcolando l'arcocoseno.

Cosa significa che tre vettori sono complanari?▼

Significa che giacciono sullo stesso piano, ovvero che il loro prodotto misto è pari a 0.